2020-11-01から1ヶ月間の記事一覧

■シンデレラの揺さぶり

ふり幅が大きければエンターテイメント性は上がる。有名なシンデレラの話の振り方は典型的なエンターテイメントである。前半は不幸で悲しく絶望的は展開が続く。貧乏で哀しみに落とし、更に継母や兄弟たちのいじめは怒りを誘う。不快のファンクションがこれ…

■人は時に苦痛を目的とする

水口充氏による「エンターテイメントコンピューティング研究における価値基準の枠組みの提案にあるRusselの円環モデルを使用したエンターテイメントの感情モデルによれば、エンターテイメントの感情の動きは喜怒哀楽の感情にプロットされる。一般的なディズ…

FAを活用したエンターテインメントの価値の解明

■情緒的生産性革命 エンターテインメントの価値ははっきりと解明されていない。さまざまなレジャーにしろ、映画やゲームなどコンテンツ、スポーツ、ギャンブル。世の中には様々なエンターテイメントがあるが、そのいわゆる情緒的価値ははっきりと解明されて…

戦略と素直さ X経験・補足

いろんなことを戦略的に考えることが、悪いことをしているように思える。悪巧み、計算してる、予定調和。事前にものごとを予測し、策略的に対応を考えて実行をしたりすることは、しばし嫌な言われ方をする。 計算的に物事を進めると「あざとく」見える。あざ…

不安は知ることで解消される x経験

不安や恐れは未知であるから心に生まれる。目を閉じて歩くと不安なように、同じ道でもその構造を見えない状態は恐ろしい。そこがどんな構造か、そのものが何者か、知ることで対象物への恐れは少なくなり、経験を繰り返すうちに解消される。 経験上妖怪を恐れ…

ギャンブルは数値化できる x

世の中のエンターテイメントでギャンブルだけが数値化できる。エンタメはその評価を数値化するのは難しい。エンタメは感情の揺らぎであるエスティームな価値であり、その測定方法は未だ未開発である。心拍数や脳の信号で測定も可能であろうが、実用化される…

人はまっすぐに幸福を望むとは限らない x

幸福になるために努力や精進をするのが人間だとは限らない。例えばその人の目指す幸福が資産の場合、仕事に努力し精進し、出世して資産を増やす。その正攻法で幸福をつかむ人もいれば、ギャンブルや投資で幸福をつかむ人もいる。最終的なファンクションの達…

テレビよりYOUTUBEが主流になる

YOUTUBEは、テレビを越えてメディアの主流になる。私も圧倒的なテレビ派で、YOUTUBEに関してはアンチであった。ただ、実際の接触は、年々テレビからYOUTUBEに移行している。これは、多くの人々がそういう傾向にあるのではないだろうか…

文章練習を始めてみる TYPE-Ⅹ

文章練習を始めてみる。文章がうまくなりたいものだが、なかなかうまい具合にうまく書けない。本日講習でコツとやらを教えていただき、とにかくそれに沿って書いてみようと思う。しかし、目的のないまま書き綴ってもいまいちモチベーションが続く気がしない…